Learntec 2012: Wie Serious Games den Bildungssektor erobern
25.01.2012 | Internationale Leitmesse und Kongress, E-Learning, Messe Karlsruhe
Vom 31. Januar bis 2. Februar 2012 bringt die Learntec in Karlsruhe wieder Experten, Anbieter und Anwender aus der deutschen E-Learning- und Weiterbildungsbranche zusammen. Zum 20-jährigen Jubiläum setzen die Veranstalter wie im letzten Jahr auf fünf Themenpakete, ein Call for Papers und mehr Best-Practices aus der Wirtschaft. Neu ist der eigens entwickelte Themenpark Games@Learntec.
Die deutsche E-Learning-Wirtschaft ist auf Wachstumskurs: Laut dem 4. MMB E-Learning-Wirtschaftsranking 2011 haben die Weiterbildungsdienstleister im Jahr 2010 rund fünf Prozent mehr Umsatz erzielt als im Vorjahr. Die größten Anteile machen davon die Erstellung von digitalen Lerninhalten und der Verkauf bzw. die Vermietung von Tools aus.
Auf der diesjährigen Learntec präsentieren E-Learning- und Weiterbildungsanbieter zum 20. Mal aktuelle Angebote, Entwicklungen und Trends. Seit der ersten Veranstaltung im November 1992 hat sich der Mix aus Fachmesse und Kongress bewährt und gezeigt, dass die Verknüpfung von Bildung, Lernen und IT ein wichtiges Thema ist und bleibt. Um dem noch stärker Rechnung zu tragen, wurde 2011 durch eine Neuausrichtung eine engere Verzahnung von Messe und Kongress erreicht und erstmals auch ein Call for Papers für das Kongressprogramm veranstaltet.
Kongress: Praxisbezug im stärkeren Fokus
Auch in diesem Jahr wurden Bildungsexperten, E-Learning-Dienstleister und Weiterbildungspraktiker dazu aufgerufen, sich am Kongressprogramm zu beteiligen. Bei den Einreichungen haben im Vergleich zum Vorjahr konkrete Praxisbeispiele zu Social Media und Mobile Learning deutlich zugenommen.
Aufgeteilt in fünf parallele Stränge – Didactics, Management, Technology, Specials und Workshops – behandeln über 100 Referenten Themen wie Medienkonvergenz, Blended Learning, Bildungscontrolling, Augmented Reality, Cloud Learning und Virtual Classrooms.
Als Keynote-Speaker konnten Branchenvordenker wie Hannes Schwaderer (Intel GmbH in Deutschland), Stefanie Waehlert (VZ Netzwerke Ltd.), Oskar Heer (Daimler AG) und Professor Dr. Brendan Tangney gewonnen werden.
Fachmesse: Neuer Themenpark für Serious Games
Im Mittelpunkt der Fachmesse stehen Mobile Learning, Serious Games und Social Media. Schwerpunkte sind auch die Themen Trainer und Coaches, altersspezifisches und nachhaltiges Lernen. Im Bildungsforum warten dazu Fachvorträge sowie drei Public Keynotes auf das Fachpublikum. Im Kundenforum erfahren die Messebesucher in Best-Practice-Berichten und Success Stories direkt von den Ausstellern, wie E-Learning erfolgreich in Unternehmen eingesetzt wird. 200 Weiterbildungs- und E-Learning-Anbieter präsentieren auf der Ausstellungsfläche ihre Produkte und Dienstleistungen.
Zum interaktiven Austausch lädt die SpinnerSuite ein. Hier können die Besucher im Workshop-Format neue Trends beim Lernen mit digitalen Medien diskutieren und reflektieren. Im „Messe-Interaktions-War-Room“ werden die inhaltlichen Impulse der Teilnehmer gesammelt, um anschließend im Entschleunigungsraum diskutiert und „weitergesponnen“ zu werden.
Auch im neuen Themenpark Games@Learntec dürfen die Messebesucher selbst aktiv werden. Das eigens für die Learntec entwickelte Label widmet sich dem Themenschwerpunkt Serious Games bzw. dem spielerischen Lernen. In drei Teilbereichen werden eine Reihe von Aktivitäten angeboten: In der Gaming Area können Serious Games gespielt und getestet werden. Im Anwenderforum berichten Experten aus der Praxis und auf dem An-Kongress LevelUp! präsentieren Spieleentwickler, Designer und junge Talente in Kurzvorträgen neue Erkenntnisse aus der Serious-Games-Branche.
MFG Innovationsagentur: kreative Weiterbildung in Baden-Württemberg
Die MFG Innovationsagentur für IT und Medien ist Partner der Learntec und auch als Aussteller in der dm-Arena am Stand F12 vor Ort. Sie präsentiert ihre Weiterbildungsangebote MFG Akademie und MFG @kademie, die Seminare und Netzwerktreffen zu Themen wie Marketing, E-Learning, Social Media und Mobile Internet durch Live-Online-Seminare mit einem virtuellen Klassenzimmer ergänzen. Bei Blended-Learning-Kursen werden Präsenz- und Online-Seminare miteinander kombiniert. Auf der kollaborativen Online-Lernplattform der MFG Akademie können die Teilnehmer Seminarinhalte besprechen, Dokumente hochladen oder Linklisten teilen.
Außerdem stellt die MFG die Ergebnisse aus dem von der Europäischen Kommission über das Förderprogramm „Lebenslanges Lernen“ finanzierte Projekt SVEA sowie die Schulungsinitiative INNOTRAIN IT vor. Im Rahmen von SVEA wurde ein Online-Trainingsprogramm mit zehn Trainingsmodulen zur Nutzung von Web-2.0-Instrumenten in der Erwachsenenbildung, Web-2.0-Guidelines für Trainer und Seminarleiter sowie die Lernplattform der MFG Akademie entwickelt.
Mit einer europaweit einzigartigen Trainingsplattform zur Optimierung von IT-Prozessen unterstützt das Projekt INNOTRAIN IT IT-Verantwortliche kleiner und mittlerer Unternehmen. Die Online-Plattform ergänzt die kostenfreien Präsenzschulungen, die vermitteln, wie man IT Service Management (ITSM) im eigenen Unternehmen anwendet, Geschäftsprozesse modelliert und IT-Innovationen durch Veränderungsprozesse verwirklicht. Gestartet im Herbst 2011 werden bis März 2013 ITSM-Trainings für über 1.000 IT-Verantwortliche in ganz Europa angeboten.
Die MFG Innovationsagentur freut sich über Besuche am Ausstellungsstand und lädt daher Interessierte zur Fachmesse ein. Einfach im Ticketshop Fachmesse mit dem Ticketcode LT12MFG registrieren und Eintrittskartengutschein / Registrierungsbestätigung ausdrucken.